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在开放世界动作游戏《红色沙漠》中,红色耗探索广袤的沙漠皮威尔大陆本应是一件乐事,但不少玩家近日却发现,钥匙自己最大的系统敌人不是怪物,而是遭吐走——门。

随着游戏发售,槽撞越来越多的门自玩家开始吐槽一个令人抓狂的设计:游戏中的钥匙使用机制极其“敏感”。当你角色靠近一扇门时,动消只要轻轻一碰,敢乱系统就会自动消耗一把钥匙将其打开——无论你是红色耗否有意开门。
更让玩家崩溃的沙漠是,你根本无法提前判断一扇门是钥匙否上锁。唯一的系统方法就是直接撞上去试,而一旦撞上,遭吐走如果门是槽撞锁着的,你的钥匙就没了。

“我在走廊里稍微偏了一点点方向,结果角色直接拐进旁边的储藏室,开了一扇我根本不想开的门,钥匙就这么浪费了。”一位玩家在社区中抱怨道。
如果说误触还能靠小心操作避免,那么另一个设计就让玩家彻底无语:游戏中没有任何物品存储机制。你无法把钥匙存在马背上,也不能放在某个固定地点。所有钥匙只能随身携带。
这意味着,当你探索过程中不小心用光了钥匙,等到真正需要打开重要门扉时,往往只能望门兴叹。虽然钥匙可以从商店购买或从敌人身上搜刮,但“明明带了钥匙却发现已经用光”的尴尬场景依然频繁上演。

面对这一系列反直觉的设计,不少玩家开始质疑:这到底是开发组的失误,还是有意为之?
有玩家指出,《红色沙漠》本身就包含许多类似《龙之信条2》那种“刻意制造不便”的机制——比如主角需要在商店里面无表情地盯着面包“学习”它是什么。因此,这种“撞门即消耗钥匙”的设计,说不定真的是开发组的黑色幽默。

“如果这是故意的,那它绝对是我见过的最让人血压飙升的恶搞机制。”一位玩家无奈地表示。
一部分玩家认为这是“反人类设计”,呼吁开发组尽快优化,比如增加门的锁状态提示,或改为手动交互才消耗钥匙。另一部分玩家则觉得,这种“探索需要付出代价”的设定反而增加了真实感和代入感,希望保留。

无论如何,对于正在《红色沙漠》中小心翼翼绕开每一扇门的玩家来说,每一次推门都将是一场赌博。

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